<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[ ccoo的博客 RSS 2.0 Feed]]></title><link>http://blog.pchome.net/5469328</link><description><![CDATA[ 一定要写BLOG吗？写吧- -！日记日记一日一记]]></description><language>zh-cn</language><item><title><![CDATA[ 网游玩家被爆遭性骚扰只因游戏男女比例失调]]></title><description><![CDATA[ 近期，一篇名为“我被女网友性骚扰”的博文在网上广泛流传，成为互联网近期的一大热点事件。博文中写到，主人公通过一个叫做《热舞派对》的游戏结交了一批女孩，并与其中一位叫做思瑶的女大学生见面，被灌醉后被迫与其发生了性关系。


在这篇长达1500余字的博文中，主人公简短地描述了自己原本的生活，以及在与游戏中的女玩家见面后，被后者灌醉直至被迫与其发生性关系的详细过程。从文章不难看出，男主人公原本是一名“品学兼优”的在校大学生，被女性玩家灌醉及性骚扰也并非他的个人意愿。发生了这样的事情，他悔恨万分，心中充满了对]]></description><link>http://blog.pchome.net/article/185432.html</link><category>游戏专题</category><pubDate>Tue, 28 Jul 2009 13:30:36 +0800</pubDate><image>http://image.uuu9.com/www/news//UploadFiles_7354//200907/200907271041532111.jpg</image></item><item><title><![CDATA[ 新官上任三把火！网易“火烧”魔兽路]]></title><description><![CDATA[ 前言：经过多方努力，6月下旬网易将为玩家开启首批《魔兽世界》服务器！同时，九城在6月7日以后为玩家开通相关的退款补偿服务。详情可点击：最贴心的回馈感谢魔兽玩家四年的支持

在新老交替之时，Aja将心中所想与各位玩家朋友分享！都说新官上任三把火，可我们的新代理商网易早已迫不及待的展现了自己的“火势”，还没上任呢，就已经将熊熊烈火烧起在魔兽的世界，玩家的世界，网游市场的世界！


第一把火：硬件投入预算上不封顶！


据李日强透露，网易从一开始就决定魔兽服务器要全部购买新产品。与暴雪合作敲定不久，网易就开始准备]]></description><link>http://blog.pchome.net/article/169949.html</link><category>魔兽世界</category><pubDate>Tue, 02 Jun 2009 10:16:57 +0800</pubDate><image>http://img.article.pchome.net/game/00/13/95/03/001g.jpg</image></item><item><title><![CDATA[ 久游网战略反击 GT劲舞团2挂帅出征]]></title><description><![CDATA[ 3D次世代旋风来袭

 
商战犹如战争 没有准备就没有希望
2008年对于久游网来说，原本是具有历史意义的一年，6月份公司上下一直在做上市的准备，而就在此紧要关头之际，旗下产品《劲舞团》的开发商韩国T3娱乐和全球代理商韩国Yedeng公司在受到中国内地多家游戏公司的诱惑下有意刁难，致使久游网错失了上市的机会，也同时丢掉《劲舞团》的中国代理权。在这次《劲舞团》中国地区代理权的争夺过程中，第九城市以3500W美元版税和800W美元授权费用，获得了《Audition》的独家授权。授权将从2008年8月1日起生效，合同期为两年，从《Audition》]]></description><link>http://blog.pchome.net/article/146266.html</link><category>博主原创</category><pubDate>Mon, 20 Apr 2009 19:49:42 +0800</pubDate><image>http://img.article.pchome.net/game/00/13/52/45/0001.jpg</image></item><item><title><![CDATA[ 永恒之塔外挂来袭 请塔迷捍卫永恒尊严]]></title><description><![CDATA[ 不得不承认，中华人民是最具有智慧的名族，总是在某些领域中领于与世界各国。这不，网络游戏世界中就有如此这般优秀的创作智慧的存在。外挂的出现让很多玩家在网络游戏中受益匪浅，其根本解决了部分玩家在网络游戏中因为时间或是精力不够而在等级或是装备上落后其他玩家。
永恒之塔3月26日的限量内测引起了市场上的强烈反响，参与玩家的人数空前庞大，以至于运营商盛大网络不得不将原有内测计划做出相应调整，将原8天的内测期延长至13天，而在4月8日，也就是内测后的第二天执行开放测试计划，而在当天就用掉了80组服务器，以至于服务器]]></description><link>http://blog.pchome.net/article/142035.html</link><category>博主原创</category><pubDate>Tue, 14 Apr 2009 09:16:32 +0800</pubDate><image>http://img.article.pchome.net/game/00/13/34/49/aiontui.jpg</image></item><item><title><![CDATA[ Vista比较XP 永恒之塔硬件需求之谜]]></title><description><![CDATA[ ]]></description><link>http://blog.pchome.net/article/134126.html</link><category>博主原创</category><pubDate>Wed, 01 Apr 2009 17:48:12 +0800</pubDate><image></image></item><item><title><![CDATA[ 内测进行中 可爱德布里让玩家抓狂不已]]></title><description><![CDATA[ 更多资料请点击PChome《永恒之塔》专区
在内测游戏体验的过程中，Aja发现有很多玩家对于魔族5级使命任务&ldquo;消失的头领的女儿&rdquo;有不少的困惑，那今天我抽出一部分的时间为大家详细解释下这个任务的完成过程！为了让各位玩家朋友对这个任务有更好的了解，可以先来观赏下这个任务的视频攻略！


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document.write]]></description><link>http://blog.pchome.net/article/132039.html</link><category>博主原创</category><pubDate>Mon, 30 Mar 2009 17:08:36 +0800</pubDate><image>http://img.article.pchome.net/game/00/13/27/15/a01.jpg</image></item><item><title><![CDATA[ 王者归来《王者世界》王者魅力]]></title><description><![CDATA[ 《王者世界》最大的特色在于1王8后的组合（一个主角携带8个佣兵），限时回合制游戏讲究人物的搭配、站位、技能运用等。在有时间限制的每个回合中怎么样合理运用9个人物，取其长补其短，这可是要不断的操练与研究才能有所收获的。

玩家3人，24佣兵协同作战
《王者世界》利用这样一种战斗模式在3D回合制网游中可谓开创了一个新的里程碑，这种战斗模式被赋予了更为确切的名称：战略回合制战斗模式，同时这样一种战斗模式的展现，一下子成为了玩家们讨论的焦点。战略回合制战斗模式的脱颖而出是因为其打破了原先陈旧的战斗观念，由玩家之]]></description><link>http://blog.pchome.net/article/116856.html</link><category>博主原创</category><pubDate>Mon, 09 Mar 2009 09:27:23 +0800</pubDate><image>http://img.article.pchome.net/game/00/13/03/63/181.jpg</image></item><item><title><![CDATA[ 纠错封测 先睹《指环王OL》的四射魅力]]></title><description><![CDATA[ 《指环王OL》是由美国Turbine公司开发的一款多人在线角色扮演网游，同时又是首次基于托尔金文学作品《魔戒》所打造奇幻风格的MMORPG！
在托尔金创造的世界中，中土的意义远远不止是提供了一个故事发生的背景。 他耗时50年的时间来书写中土的历史（包括《魔戒》三部曲和《霍比特人》），目的就是要创造一个鲜活真实的世界。 关于魔戒的战争也远远不止是为护戒队提供一个故事背景，这是一部有血有肉的完整史诗。

《指环王OL》还原了那场激动人心的魔戒争夺战，当整个世界面临邪恶暗影威胁的时候，让你有机会自由地在中土世界漫游，加入]]></description><link>http://blog.pchome.net/article/109697.html</link><category>博主原创</category><pubDate>Mon, 23 Feb 2009 09:17:41 +0800</pubDate><image>http://img.article.pchome.net/game/00/12/93/27/00001.jpg</image></item><item><title><![CDATA[ 《永恒之塔》3月内测比拼《魔兽世界》]]></title><description><![CDATA[ 永恒之塔

继《天堂II》后NC Soft的又一力作《永恒之塔》，其盛大的封测一时之间享誉网游界，内测现已定在3月份。

《永恒之塔》是一款以奇幻世界为背景的MMORPG游戏，拥有与《天堂II》等现行MMORPG完全不同的风格。游戏中实现&ldquo;让玩家的行动来左右世界的变化，然后世界的变化再反过来影响玩家的这种循环关系&rdquo;、&ldquo;三个种族纷争的世界&rdquo;，和&ldquo;不同于科幻小说以及幻想风格的原创世界&rdquo;。
我为大家简单的介绍下什么是&ldquo;玩家左右世界变化，又受世界变化再影响玩家&rdquo;。举例说明，譬如一个村庄里]]></description><link>http://blog.pchome.net/article/100763.html</link><category>博主原创</category><pubDate>Wed, 04 Feb 2009 10:21:51 +0800</pubDate><image>http://img.article.pchome.net/game/00/12/75/19/16.jpg</image></item><item><title><![CDATA[ 欧服公会25人副本boss世界首次击杀大满贯]]></title><description><![CDATA[ 　　Nihilum和SK Gaming(Curse)合并的公会（名称11月25日公布，暂用名TwentyFifthNovember）继完成25人团队副本也即英雄难度的黑曜石圣殿和纳克萨玛斯后，一鼓作气击败蓝龙之王玛里苟斯，打通英雄难度的永恒之眼。



　　击败英雄难度玛里苟斯的成就，包括服务器第一
　　这样仅仅不到3天时间（约68小时），当前版本的25人PVE团队副本已经全部完成，TwentyFifthNovember包办了英雄模式PVE团队副本boss世界首次击杀的大满贯，他们的挑战将是3.1内容补丁中新增的奥达尔团队副本。这是否也预示着巫妖王之怒的高端内容变得更平易近人？]]></description><link>http://blog.pchome.net/article/64119.html</link><category>魔兽世界</category><pubDate>Mon, 17 Nov 2008 09:21:02 +0800</pubDate><image>http://pic2.duowan.com/wow/0811/90773299184/90773535947.jpg</image></item><item><title><![CDATA[ 巫妖王之怒：世界首位80级死亡骑士访谈]]></title><description><![CDATA[ 　　11月15日19:00:26 欧服Mazrigos服务器
　　兽人死亡骑士
　　角色名称：Dessembrae
　　所在公会：Eternal Corpse Council
　　英雄榜：http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Mazrigos&amp;n=Dessembrae



服务器第一！80级死亡骑士
 

　　世界首位80级死亡骑士访谈
　　Q：过去几天你睡了几个小时？
　　A：从周三开始睡了7个小时
　　Q：参加beta了么？你是专门想冲第一个80级，还是碰巧就发生了？
　　A：我参加beta了，beta里练过一个80的DK。第一个80级DK不是专门这么做的，只是想升级快点。
　　Q]]></description><link>http://blog.pchome.net/article/64117.html</link><category>魔兽世界</category><pubDate>Mon, 17 Nov 2008 09:10:28 +0800</pubDate><image>http://pic4.duowan.com/wow/0811/90775047706/90775840003.jpg</image></item><item><title><![CDATA[ 晚安部落新影片作品《巫妖电视王》中文版]]></title><description><![CDATA[ 　　晚安部落&rdquo;制作团队AFK PL@YERS的魔兽世界新影片作品&ldquo;巫妖电视王&rdquo;于今日正式发表。影片灵感来自于美国短篇偶动画影集Robot Chicken，全片以魔兽世界08年数据片&ldquo;巫妖王之怒&rdquo;为主轴，搭配台湾的电视频道风格和AFK PL@YERS的角色及世界观所打造的新型态恶搞喜剧。]]></description><link>http://blog.pchome.net/article/64114.html</link><category>魔兽世界</category><pubDate>Mon, 17 Nov 2008 09:06:35 +0800</pubDate><image></image></item><item><title><![CDATA[ 11月13日，我们心中的痛！]]></title><description><![CDATA[ 今天一个普通而又不平凡的日子，世界各国的魔兽玩家都沉浸在喜悦之中，唯独中国玩家。11月13日，对于中国玩家是多么的黑暗与悲痛，虽然台服的更新是在18号，可至少台服已经进入了3.02，同时在为WLK的到来倒计时ING。而对于我们来说，无疑又是个漫长的等待，TBC来的特别迟，一年的等待让绝大多数的玩家AFK了，难到WLK真的是忘了开或者又是我离开吗？
听说第九城市确实已经提交了魔兽世界，让相关职能部门进行审核。由于暴雪提供了BETA2的测试账号，让很多国内玩家都已经领略到WLK的内涵，新职业（或许有点黑暗），新技能（名字或许有点残]]></description><link>http://blog.pchome.net/article/62458.html</link><category>魔兽世界</category><pubDate>Thu, 13 Nov 2008 10:35:18 +0800</pubDate><image></image></item><item><title><![CDATA[ 四大名贼点评最近几个版本的盗贼VS法师]]></title><description><![CDATA[ ]]></description><link>http://blog.pchome.net/article/62080.html</link><category>魔兽世界</category><pubDate>Wed, 12 Nov 2008 09:17:59 +0800</pubDate><image></image></item><item><title><![CDATA[ 《魔兽世界》里稀有坐骑和宠物收集整理]]></title><description><![CDATA[ 　　坐骑
　　督军（元帅）的作战坐骑（已绝版）

　　获取：军官大厅购买。需要特定军衔。
　　燃烧的远征来临前，任然计算军衔的游戏版本里出现的Rank 11 独有坐骑。
　　没错，这种坐骑只需要75的骑术（现在30级可学，当时40级可学），可它们是100%速度的。当时只要军衔打到Rank11 就可以在军官处购买此类坐骑，当时的确是有55级别左右的骑着军用坐骑，非常拉风的口牙。
　　死亡军马的缰绳(可获得）

　　获取：斯塔索姆 瑞文戴尔男爵
　　这个是大家比较熟悉的坐骑，别称DK马，由斯坦索姆的瑞文戴尔男爵掉落，掉落率约0.10%]]></description><link>http://blog.pchome.net/article/61444.html</link><category>魔兽世界</category><pubDate>Tue, 11 Nov 2008 11:54:38 +0800</pubDate><image>http://pic3.duowan.com/wow/0811/90325804924/90325972346.jpg</image></item><item><title><![CDATA[ 玩《魔兽世界》成瘾被正式纳入精神病范畴]]></title><description><![CDATA[ 　　北京军区总医院医学成瘾科主任陶然
　　对绝大多数&ldquo;魔兽&rdquo;游戏迷来说，游戏只是游戏。但是，玩&ldquo;魔兽&rdquo;游戏上了瘾，甚至到了难以与真实世界相区分的程度，就是一种病态。昨天，我国首部《网络成瘾诊断标准》通过专家论证，玩游戏成瘾被正式纳入精神病诊断范畴。
　　据悉，由北京军区总医院制订的《网络成瘾诊断标准》将由解放军总后勤部卫生部报批国家卫生部后，在全国各大医院，特别是三甲级医院的精神科推广使用。
　　9成以上网瘾患者缺少父爱
　　按照新制订的《网络成瘾诊断标准》，专家把网络成瘾]]></description><link>http://blog.pchome.net/article/61415.html</link><category>魔兽世界</category><pubDate>Tue, 11 Nov 2008 09:59:56 +0800</pubDate><image>http://pic2.duowan.com/wow/0811/90152762620/90153334394.jpg</image></item><item><title><![CDATA[ 巫妖王之怒：BOSS都将掉落装备绑定物品]]></title><description><![CDATA[ 　　暴雪表示BOSS掉落装备会作出改动：每个BOSS都掉一个装绑物品。
　　锻造史诗武器的改动：相当多的制造出来的史诗装绑武器出现在拍卖行。
　　关于副本装备绑定物品的蓝贴地址：http://blue.mmo-champion.com/19/12065281474-rustedlink-spiked-gauntlets--boe-not-bop.html
　　翻译：正是这样的。我们希望让每个BOSS都掉一个装绑物品。这样就会让玩家参加RAID的积极性更高，也提供了一种给公会RAID耗费买单的新途径。
　　关于锻造史诗武器的蓝贴地址：http://blue.mmo-champion.com/19/11296527383-will-there-be-a-makeable-st]]></description><link>http://blog.pchome.net/article/61413.html</link><category>魔兽世界</category><pubDate>Tue, 11 Nov 2008 09:52:27 +0800</pubDate><image></image></item><item><title><![CDATA[ 巫妖王之怒：裁缝暗纹、月布和魔焰套升级版]]></title><description><![CDATA[ 　　巫妖王中每个BOSS都会掉一个装备绑定物品，锻造做的史诗武器也将成为装绑，暴雪认为玩家应该去选择他们能取得乐趣的专业，而不是他们被迫去选择某种专业。&gt;&gt;详情
　　现在裁缝暗纹、月布和魔焰套装也有了80升级版，而且都是装备绑定的。]]></description><link>http://blog.pchome.net/article/61412.html</link><category>魔兽世界</category><pubDate>Tue, 11 Nov 2008 09:50:21 +0800</pubDate><image>http://pic5.duowan.com/wow/0811/90240873920/90241313652.jpg</image></item><item><title><![CDATA[ 理智看待游戏：玩游戏上瘾是个需求问题]]></title><description><![CDATA[ 　　对绝大多数魔兽游戏迷来说，游戏只是游戏。但是，玩魔兽游戏上瘾，甚至到了难以与真实世界相区分的程度，就是一种病态。8号，我国首部《网络成瘾诊断标准》通过专家论证，玩游戏成瘾被正式纳入精神病诊断范畴。
　　以上是突然被热炒的一则新闻，一开始这个标准的名字是《网络成瘾临床诊断标准》，由北京军区总医院制定，后来传来传去，名字似乎有些改动了，不过再看下面有关网络成瘾的定义：
　　网络成瘾指个体反复过度使用网络导致的一种精神行为障碍，表现为对使用网络产生强烈欲望，突然停止或减少使用时出现烦躁、注意力不集]]></description><link>http://blog.pchome.net/article/61410.html</link><category>魔兽世界</category><pubDate>Tue, 11 Nov 2008 09:48:16 +0800</pubDate><image></image></item><item><title><![CDATA[ 巫妖王之怒： 副本声望获得及团队副本变革]]></title><description><![CDATA[ 　　在《巫妖王之怒》中副本地下城内容同样是重头戏，同时，暴雪也对副本的一些设定进行了变革，比如副本声望获得模式的改变、团队副本模式的改变等。
　　目前已经开放的副本
　　5人副本
　　乌特加德要塞嚎风海湾，等级68-75
　　魔枢北风苔原，等级70-75
　　艾卓-尼鲁布龙骨荒野，等级70-77
　　安卡赫特：古代王国龙骨荒野，等级71-78
　　达克萨隆要塞灰熊丘陵，等级72-78
　　紫罗兰监狱达拉然，等级73-79
　　古达克祖达克，等级76-80
　　奥杜尔: 岩石大厅风暴峭壁，等级77-80
　　乌特加德之巅乌特加德要塞，等级78]]></description><link>http://blog.pchome.net/article/61406.html</link><category>魔兽世界</category><pubDate>Tue, 11 Nov 2008 09:20:11 +0800</pubDate><image></image></item><item><title><![CDATA[ 巫妖王之怒：联盟部落八大首领击杀图解]]></title><description><![CDATA[ 　　前言:
　　我想击杀各主城首领是未来的热门活动之一,在此提出一些粗浅的图解/见解.（注：以下内容为台服3.0版本和国服现在的相比有很大的改动，比如同样作为玩家人数最集中的主城萨尔的堡垒现在拥有18个80级的精英加双首领，而铁的国王周围只有几个75级个普通守卫，这可能是作为部落主城都有后门的一种补偿吧~）

　　3.0里增加了成就系统其中就有为了联盟！  为了部落！ 的成就，击杀对方四大首领即可完成，奖励黑色战熊.
　　巫妖王之怒：对方首领击杀奖励黑色战熊
　　巫妖王之怒：击杀对方首领奖励战熊截图
　　3.02末日的]]></description><link>http://blog.pchome.net/article/59114.html</link><category>魔兽世界</category><pubDate>Thu, 06 Nov 2008 11:08:24 +0800</pubDate><image>http://pic4.duowan.com/wow/0811/89479000253/89485694353.jpg</image></item><item><title><![CDATA[ 魔兽世界 让三代人一同“堕落”]]></title><description><![CDATA[ 　　TomWolf（丈夫）：矮人猎人
　　Seriny（妻子）：暗夜德鲁伊
　　Mossan（母亲57岁）：也是矮人猎人，不过她练过5个矮人猎人在同一个服务器。一个已经快70级了
　　Alexj（小叔子）：矮人盗贼
　　Viceguy（哥哥）：人类术士
　　Ronjis（外甥女12岁）：人类圣骑士

　　服务器：Sporeggar-EU (PvP-RP)
　　工会：The Night Council
　　自07年9月开始玩WOW
　　婚礼]]></description><link>http://blog.pchome.net/article/59005.html</link><category>魔兽世界</category><pubDate>Thu, 06 Nov 2008 10:46:08 +0800</pubDate><image>http://pic5.duowan.com/wow/0811/89836187440/89836533797.jpg</image></item><item><title><![CDATA[ 巫妖王之怒：蓝贴指出术士未来的调整方向]]></title><description><![CDATA[ 　　原帖问blz为什么在恶魔牺牲上如此顽固不作出改变？
　　GC回答
　　我本以为这是另一个关于神圣风暴的帖子（注：DIVINE STORM神圣风暴和DEMONIC SACRIFICE恶魔牺牲的缩写一样），所以我进来准备锁了它。
　　当我们着手在巫妖王进行职业调整的工作，我们对每个职业都有明确的目标。我们的任务是对每个职业进行重大调整。我们有特定的任务等待完成。
　　对于术士，工作列表如下：
　　赋予毁灭一个输出循环使得术士不再只按一个暗影箭。
　　确认痛苦有和它的复杂输出循环相称的DPS。
　　促使术士对魅魔和蓝胖子也有爱，而不]]></description><link>http://blog.pchome.net/article/58538.html</link><category>魔兽世界</category><pubDate>Wed, 05 Nov 2008 09:35:00 +0800</pubDate><image></image></item><item><title><![CDATA[ 绝世好帽——魔兽里的奇异帽子附入手指南]]></title><description><![CDATA[ 　　帽子和肩膀&mdash;&mdash;最能体现WOW装备个性和特色的部位，特别是帽子，往往还有着各种独特的使用功能，造型奇特、功能各异的帽子非常值得我们挖掘一番。
　　【电磁熔合激活器】
　　头，布甲，44护甲，12精，15智，使用:对施法者面前的所有敌人造成147-167点自然伤害。施法者被闪电护盾保护，持续10分钟。（冷却时间:30分钟），需要等级28。
　　高科技！

　　&ldquo;XX，劈歪了！&rdquo;

　　使用后的效果，我也有惩罚光环！

　　获得方法：诺莫瑞根&middot;麦克尼尔&middot;瑟玛普拉格掉落。
　　【将军之帽】
　]]></description><link>http://blog.pchome.net/article/58350.html</link><category>魔兽世界</category><pubDate>Tue, 04 Nov 2008 09:57:40 +0800</pubDate><image>http://pic2.duowan.com/wow/0811/89649564450/89651206987.jpg</image></item><item><title><![CDATA[ 巫妖王之怒：消耗品不能在70以上武器上使用]]></title><description><![CDATA[ 　　未来将不需再使用磨刀石和巫师油。 这些用品对许多人来说或许蛮好用的，但对于副本型工会来说，这只不过加重了出团的负担而已。 此外，这些物品也只对某些职业有帮助，并且会降低某些职业的独特性，像是盗贼和术士这些可以在自己武器涂上时效性buff的职业。
　　官方人员Verimonde的蓝帖中表示，这只是加重了副本公会出团时的负担而已。 我也认同这个改变，不过有些玩家则认为，这只不过WoW迈向休閒化的另外一个徵兆。 对于未来出团时，只需要准备精练药剂和食物这个改变，我觉得很不错。
　　「简单的重复任务」这项成就目前有一个]]></description><link>http://blog.pchome.net/article/58157.html</link><category>魔兽世界</category><pubDate>Mon, 03 Nov 2008 15:17:07 +0800</pubDate><image></image></item><item><title><![CDATA[ 3.02版本工程师可分解部份机械怪物的尸体]]></title><description><![CDATA[ 　　之前有报道裁缝技能扒衣大师，为的是获得更多布料，现在工程师也可分解部份机械怪物的尸体，估计目的是让工程师拾取一些金属或矿物吧。
　　蓝贴未公布的更新内容：
　　工程师「现在」可以分解部份机械怪物的尸体了，身上需携带工具： 扳手。
　　已经实装到3.02版本，目前能拆出什么材料不清楚。
　　编注：想想还是很多机械怪物可以拆，风暴的机器人，蒸汽的2号BOSS等。奎岛的奥术机器怪不知道能拆不，如果拆的东西不错，新岛估计会更热闹些吧。]]></description><link>http://blog.pchome.net/article/58155.html</link><category>魔兽世界</category><pubDate>Mon, 03 Nov 2008 15:14:14 +0800</pubDate><image></image></item><item><title><![CDATA[ 巫妖王之怒：德鲁伊坦克问题 奥法减速修改]]></title><description><![CDATA[ 　　加护甲的饰品及熊的护甲
　　我们正想改动饰品或者熊护甲的作用，这样的话不至于让熊坦因为一件装备上的护甲而把它捧上天。如果我们做了这些改动，我会在WotLK之前公布的，这样你们就不用为了这些护甲饰品而费心了
　　熊形态下护甲会随着你装备的提升而提升，所以在Raid之前你们仍需要英雄副本里的皮甲，我们也保证你总的护甲等级不会下降
　　现在只要几次变身就能让蓝空
　　反过来说，你们变熊以后蓝会自动回，而且还不怕抽蓝。这个问题不是简单地增加你们的蓝或者降低变身蓝耗能解决的，但我们也会关注这个建议
　　为什么]]></description><link>http://blog.pchome.net/article/58134.html</link><category>魔兽世界</category><pubDate>Mon, 03 Nov 2008 14:33:27 +0800</pubDate><image></image></item><item><title><![CDATA[ 3.02战士防御天赋体验，坦克伤害提高]]></title><description><![CDATA[ 　　昨天下午3点多开服，然后首先洗了泰坦之握。
　　这个版本的泰坦之握还是-15%命中，所以不值得一提，立刻洗了武器。
　　进入风暴，非常强悍，特别在阿拉希里，战士就是一台绞肉机。哪里人扎堆冲哪里，抱着鱼死网破的决心，总能1 V 2。挂起风来，自己都觉得可怕。
　　晚上喊了工会里的人一起去一些副本做测试，因为装备属性改变，防御技能有递减了，属性加成改变，3围变化很大。非常大，3围总的看起来降低了非常多，招架就减少了4%，但是感觉所有英雄副本里的怪的命中，伤害都减少了。
　　而防御系的技能非常那个啥，应该说狂热]]></description><link>http://blog.pchome.net/article/56965.html</link><category>魔兽世界</category><pubDate>Thu, 30 Oct 2008 09:15:15 +0800</pubDate><image>http://pic2.duowan.com/wow/0810/88772882066/88773145665.jpg</image></item><item><title><![CDATA[ 台服3.02狂暴天赋体验 战士PVE成输出王者]]></title><description><![CDATA[ 　　很想用10万字来形容新战士的感觉，防御战士变化请参考&gt;&gt;3.02战士防御天赋体验，坦克伤害提高
　　由于泰坦之握需要武器的伤害技能命中惩罚从12%降低到5%，嗜血现在造成相当于50%攻击强度的伤害，原为45%。加上重伤的作用机制的改变，现在是1秒掉一次血，因为重伤不断刷新而造成伤害的损失减少了，现在重伤能占到总伤害比例的很大一部分（重伤机制我觉得暴雪会修改）。无论是在武器/狂暴/防御3个项目上.用T4级别加蓝装去RAID时都能轻松打成DPS的标杆，难以想象一个太阳井毕业级别的战士的水平了。
　　下图的数据为T4-T5左右级]]></description><link>http://blog.pchome.net/article/56964.html</link><category>魔兽世界</category><pubDate>Thu, 30 Oct 2008 09:11:25 +0800</pubDate><image>http://pic5.duowan.com/wow/0810/89225210222/89225715815.jpg</image></item><item><title><![CDATA[ 暴雪为防服务器当机 成就系统发生修改]]></title><description><![CDATA[ 　　为了提供更佳的游戏功能，我们将会在下一次小改版时移除成就系统[统计]分页中，位于[角色]栏目下的[属性]选项。虽然未来可能会再度推出此项功能，不过目前尚未对此有任何的计划。
　　我们对因此而造成的任何困扰致上歉意，并感谢你的谅解。
　　修改原因：由于这个成就每次都要从服务器中读取数据，导致玩家太卡了，所以就移除了，据说台服卡掉了很多服务器。]]></description><link>http://blog.pchome.net/article/56958.html</link><category>魔兽世界</category><pubDate>Thu, 30 Oct 2008 09:06:22 +0800</pubDate><image>http://pic5.duowan.com/wow/0810/89233644720/89233855173.jpg</image></item><item><title><![CDATA[ 《魔兽世界》五大橙色齐飞舞]]></title><description><![CDATA[ 　　橙色，欢快活泼的光辉色彩，是暖色系中最温暖的色。在魔兽世界中，橙色却有着更深的意义。橙色是目前最极品的象征，是只有顶级的武器才能具备的颜色。一直以来，艾泽拉斯大陆的人们都在努力追寻着适合自己的橙色极品装备。
　　雷霆之怒.逐风者的祝福之剑

　　风剑，曾经是多少战士和盗贼的梦想！直到现在，每周都有许多玩家在熔火之心奋斗着！逐风，可以说是当年防战的象征，公会的象征。一个公会的MT穿着一身NB的装备，再配一把逐风，那是多么大的荣耀！逐风剑绚丽的外表下，其实也包含着深情的故事。当年，桑德兰王子被炎魔拉]]></description><link>http://blog.pchome.net/article/56196.html</link><category>魔兽世界</category><pubDate>Tue, 28 Oct 2008 14:31:14 +0800</pubDate><image>http://pic2.duowan.com/wow/0810/89060852727/89061136278.jpg</image></item><item><title><![CDATA[ 超级“雷人”解释法师为什么哪么喜欢跳]]></title><description><![CDATA[ 　　在远古时期，大概就是暴级高于一切的时候，当时流传着一个猜想，据说，法师跳起来得时候有隐藏暴级击，也就是说跳起来那一瞬间暴击率会提升。于是大家都合理的解释了OtherGUY 当年为什么喜欢拿着聚焦剑在悔恨岭跳来跳去的暴击还那么高（实际上出视频的似乎暴击都高。）于是大家都跳起来了，不但法师跳，甚至战士也跳74也跳。只有贼不跳，不知道为什么，可能贼觉得暴击够高了，也可能贼王从来不跳，还有术士不跳，对于术士来说，跳跳也不能跳去那一身疲软，也就不跳了。
　　随着时间的推移，大概就到了冰法崛起的时候，也就是法伤开]]></description><link>http://blog.pchome.net/article/56185.html</link><category>魔兽世界</category><pubDate>Tue, 28 Oct 2008 14:15:21 +0800</pubDate><image></image></item><item><title><![CDATA[ 巫妖王之怒：瘟疫入侵世界事件 新装备列表]]></title><description><![CDATA[ 　　以下是我们整理的这次世界事件可以换取和掉落的装备：
　　药水和配方：

　　卡拉赞新BOSS特里斯&middot;黯血王子掉落：

　　新饰品，前面3个为银色黎明npc出售（货币为天灾入侵的小怪掉），第四个是新任务奖励。

　　新套装：（每套4件，其中2件是银色黎明声望换取，另外两件是天灾入侵怪物掉落）
　　布甲套装：]]></description><link>http://blog.pchome.net/article/55690.html</link><category>魔兽世界</category><pubDate>Mon, 27 Oct 2008 11:12:43 +0800</pubDate><image>http://pic1.duowan.com/wow/0810/88986771367/88987118746.jpg</image></item><item><title><![CDATA[ 巫妖王之怒：瘟疫入侵后续 卡拉赞新boss]]></title><description><![CDATA[ 　　已经越来越生化危机了&hellip;&hellip;
　　T病毒出现强力变种！被感染的市民只需五分钟就彻底堕落成丧尸！
　　救援分队联系越来越少，鬼知道他们是不是也被咬了&hellip;&hellip;
　　城里到处都是T病毒源头&hellip;&hellip;
　　丧尸越来越多了，连东京（伪）都出现了！
　　&ldquo;咳&rdquo;
　　&ldquo;咳&rdquo;
　　&ldquo;痒&rdquo;
　　&ldquo;脑子&hellip;&hellip;&rdquo;
　　瘟疫入侵第四步
　　被感染的玩家，将在两分钟内变成食尸鬼。从最初的十分钟到五分钟到两分钟&hellip;&hellip;
　　1.11年代天灾入侵事]]></description><link>http://blog.pchome.net/article/55682.html</link><category>魔兽世界</category><pubDate>Mon, 27 Oct 2008 11:06:04 +0800</pubDate><image>http://pic3.duowan.com/wow/0810/88959501821/88959936318.jpg</image></item><item><title><![CDATA[ 3.02末日的回响：台服僵尸入侵 日记全记录]]></title><description><![CDATA[ 　　在死寂的安多哈尔城裡，从艾瑞克˙法灵顿的尸体上找到这本破烂的日记...
　　星期三
　　我至爱的家园，安多哈尔，已经成了这场邪恶瘟疫的牺牲品。我亲眼目睹了天谴军团所带来的恐怖，见识了无法想像的事物。我的至亲好友们并未得到安息；我所认识的每一个人，都变成了怪物。无法理解，而且从不歇息的怪物。
　　我以为一些小病，几个人发烧，算不了什麽。我们持续地把穀物送到罗德隆各地去，因为我们并不怕这种新的疾病 &ndash; 我们相信医者一定能够应付这种病。现在我知道这种想法是愚蠢而盲目的了。
　　安多哈尔的居民变成了]]></description><link>http://blog.pchome.net/article/55650.html</link><category>魔兽世界</category><pubDate>Mon, 27 Oct 2008 10:57:47 +0800</pubDate><image>http://pic1.duowan.com/wow/0810/88696634236/88698089379.jpg</image></item><item><title><![CDATA[ 3.02版本：变僵尸可和敌对阵营对话、交易]]></title><description><![CDATA[ 　　3.0版本的僵尸围城／活死人的黎明／生化危机世界事件已经展开为了给推倒小阿找理由具体请恕不再另表 
 
　　先说说僵尸的传染...不光是站在玩家僵尸吐出的粘液中会感染 被NPC僵尸攻击也会感染 嗯嗯 僵尸电影的桥段
　　僵尸语说话正常人听起来都是...brains....brrainns等等就是都在喊新鲜的脑子．．．
 

　　探索千针石林的时候尾行一位血精灵御姐及她的正太帕拉丁 正太等级低没感染就挂了 于是乎调教了御姐猎人...然后呢...发现僵尸语双方阵营通用 组队显示非友善不可组队....但是可以交易....未确认交易成功 但是交易窗口的]]></description><link>http://blog.pchome.net/article/55647.html</link><category>魔兽世界</category><pubDate>Mon, 27 Oct 2008 10:53:54 +0800</pubDate><image>http://pic4.duowan.com/wow/0810/88784890544/88785175270.jpg</image></item><item><title><![CDATA[ 巫妖王之怒：瘟疫蔓延世界事件演示视频]]></title><description><![CDATA[ 　　一部最新的巫妖王之怒瘟疫蔓延、食尸鬼入侵世界事件演示视频，视频很完整，从玩家变成食尸鬼到传染他人，以及变成食尸鬼后的PVP，都做了演示。

　　一部食尸鬼将瘟疫传染给别人的视频，玩家在变成食尸鬼后，可以利用技能传染他人，此时的玩家是可以被别人攻击的。]]></description><link>http://blog.pchome.net/article/55644.html</link><category>魔兽世界</category><pubDate>Mon, 27 Oct 2008 10:44:48 +0800</pubDate><image></image></item><item><title><![CDATA[ 以前没机会给你加血 现在让我加一加吧]]></title><description><![CDATA[ 　　我30级时，他进了我的会，&ldquo;新手小德一只，请多关照。&rdquo;我欣然一笑，塞给他几个小包。
　　我37级时，他在西部荒野，&ldquo;老大，这个天赋怎么加呀？&rdquo;我微微一笑，让他点了野性战斗。
　　我47级时，他在死亡矿井，&ldquo;老大，法师抢我法杖，哭。&rdquo;我哈哈一笑，带他刷了一把火石。
　　我61级时，他在诺莫瑞根，&ldquo;老大，这个战士不如你啊。&rdquo;我自豪一笑，扫荡了诺莫瑞根。
　　我英雄本混牌时，他在加基森，&ldquo;老大，老虎骑宠在哪买啊？我想骑。&rdquo;我潇洒一笑，告知他后邮寄了100金币]]></description><link>http://blog.pchome.net/article/55640.html</link><category>情感生活</category><pubDate>Mon, 27 Oct 2008 10:30:12 +0800</pubDate><image></image></item><item><title><![CDATA[ 美服更新末日回响世界事件 出现大量食尸鬼]]></title><description><![CDATA[ 　　巴黎时间00：35更新-看起来是如果你和另一个玩家决斗，当你受感染的时候让他杀死你。你就会立刻变成僵尸。
　　巴黎时间00：25更新-我们找到了感染的来源！在藏宝海湾你可以拾取如下图可疑的物品来被感染。
　
　　巴黎时间00：00-所有的服务器都会有世界事件。
　　巫妖王之怒-世界事件
　　如我写的这个新闻，看起来是美国的一个LIVE服务器开始了巫妖王之怒的世界世界，我们不确定它是不是出错了，或者是暴雪在其中的一些服务器测试这个事件。下面是一些小的预告.....如果所有的服务器都出现了这个事件，你会看到更多的更新内]]></description><link>http://blog.pchome.net/article/54568.html</link><category>魔兽世界</category><pubDate>Thu, 23 Oct 2008 17:04:10 +0800</pubDate><image>http://pic5.duowan.com/wow/0810/88681079420/88682550670.jpg</image></item><item><title><![CDATA[ 3.0.2新增帐号绑定物品 同一账号可邮寄]]></title><description><![CDATA[ 　　随着末日回响版本（3.0.2）的来临，WOW中的一些物品由灵魂绑定变成了帐号绑定。这些帐号绑定物品可以在同一服务器，同一阵营，同一账号下邮寄。这个FAQ会给您解释这种新的帐号绑定物品的相关问题。
　　Q：目前的帐号绑定物品有哪些？
　　A：列表如下：
　　蓝色鱼怪蛋
　　鱼人宠物
　　泰瑞尔小天使
　　大暴雪熊
　　虚空幼龙宝宝
　　暗黑破坏神之石
　　跳虫绳索
　　熊猫项圈
　　Q：如何才能把一个帐号绑定物品寄给另外一个角色？
　　A：通过游戏里的邮箱。你可以在旅馆，银行外面或其他地方找到它。
　　Q：我]]></description><link>http://blog.pchome.net/article/54560.html</link><category>魔兽世界</category><pubDate>Thu, 23 Oct 2008 16:58:56 +0800</pubDate><image></image></item><item><title><![CDATA[ 魔兽世界TBC-趣味宏[SS篇]]]></title><description><![CDATA[ [拉人]
常规的:
----------------------------------------------------------------------------------
/cast 召唤仪式
/P 现在开始召唤--------%T---------,来2个帮忙, 点门!

/施放 召唤仪式
/p正在拽&gt;&gt;&gt; %t &lt;&lt;&lt; 过来，请两位队友右键
/p 　　█　　　●███◣　█
/p 　　██　　█　　　█　▉
/p 　　█　　　█　　　█　▊
/p █████　█　　　█　▋
/p █　　　█　█　　　█　▌
/p █████　█　　　█　▍
/p ●●　●●　█　　◥█ ● 

现在开始召唤宠物[%t],旁边的赶紧点]]></description><link>http://blog.pchome.net/article/54058.html</link><category>魔兽世界</category><pubDate>Wed, 22 Oct 2008 17:49:41 +0800</pubDate><image></image></item><item><title><![CDATA[ 职业最新动态：战士术士加强 法师猎人削弱]]></title><description><![CDATA[ 　　群众最关心的各职业动态
　　首先是必然的法师削弱
　　一句话翻译+点评：
　　1.冰系法术15%瞬发火球天赋，现在只能由带有寒冷效果的法术触发（暂无法确认冰甲是否可以），BIUBIUBIU&mdash;&mdash;火球时代终结
　　2.深结（冰51）无法由天赋减少CD（原先天赋后24秒，现在固定30秒）
　　同样必然的术士加强
　　一句话翻译+点评：
　　绕了一大圈又回来了，灵魂连接改为和TBC一样的效果，20%伤害分摊....BLZ，何必呢...哦，忘了，现在灵魂连接还有5%伤害加成，那就是说，还不如现在的？NONONO，BLZ总有办法，暗影掌握，恶魔]]></description><link>http://blog.pchome.net/article/54053.html</link><category>魔兽世界</category><pubDate>Wed, 22 Oct 2008 17:33:05 +0800</pubDate><image></image></item><item><title><![CDATA[ 战锤开发商Mythic称魔兽世界模仿战锤online]]></title><description><![CDATA[ 　　战锤online开发商Mythic的首席执行官Mark Jacobs在接受GamesIndustry.biz网站的采访时说，暴雪最新在魔兽世界中加入的野外PvP是模仿战锤online。他认为魔兽世界在四年中从未加入类似战锤online中的野外PvP和通过PvP升级，而当战锤online出现的时候暴雪加入类似的设定并不是巧合。他认为模仿是最真实的赞美，为此他&ldquo;深感荣幸&rdquo;。
　　他还谈到了战锤online收费人数问题，目前30天的试玩期结束后75万注册用户有多少能转成付费用户是大家关注的问题。]]></description><link>http://blog.pchome.net/article/54039.html</link><category>胡乱杂谈</category><pubDate>Wed, 22 Oct 2008 17:16:37 +0800</pubDate><image></image></item><item><title><![CDATA[ 巫妖王之怒：物理和法系装备属性体系变动]]></title><description><![CDATA[ 　　暴雪在《燃烧的远征》中对装备属性体系做出了大量的调整，如战斗等级概念的引入、韧性的引入等。而在《巫妖王之怒》中，暴雪依然对装备属型体系做出了大规模改变，具体变动如下：
　　合并物理和法系的战斗等级
　　引入新的属性：法术强度
　　引入新的属性：护甲穿透等级
　　下面会对这两个改动做进一步的说明。
　　物理和法系的战斗等级合并
　　在《巫妖王之怒》中，战斗等级将不再区分物理和法术。如&ldquo;10爆击等级&rdquo;将同时提供10点近战、远程和法术爆击等级。受此改动影响的战斗等级包括爆击等级、命中等级和急]]></description><link>http://blog.pchome.net/article/54036.html</link><category>魔兽世界</category><pubDate>Wed, 22 Oct 2008 17:09:59 +0800</pubDate><image>http://pic5.duowan.com/wow/0810/88611638973/88611798489.jpg</image></item><item><title><![CDATA[ 巫妖王之怒：新专业技能铭文1-450完全指南]]></title><description><![CDATA[ 　　更新3.0.2数据，去掉了使用绿色草渣冲点，每个阶段最后十点有较大更改。由于290-350阶段调整梦叶草和魔草级别草药需求减少。
　　大部分职业铭文技能长点范围调小了，同时制作各级墨水由原本长15点变为5点!(很过分的改动啊)原本不需要考虑的绿色品质草渣现在无法回避了(例如塔罗牌，副手制作)125-275阶段wowhead上完全改变，大部分铭文均无说明等级，按已有的新点数区间是无法冲点的，估计暴雪在重新设计。从目前的改动看，暴雪不想让大家冲的太轻松。
　　红色按1份材料长1点，100％
　　黄色按7份材料长5点，约70％
　　绿色按5]]></description><link>http://blog.pchome.net/article/53255.html</link><category>魔兽世界</category><pubDate>Tue, 21 Oct 2008 16:59:50 +0800</pubDate><image></image></item><item><title><![CDATA[ 3.02末日的回响PVP任务奖励部落/联盟徽记]]></title><description><![CDATA[ 　　地狱火半岛PVP的每日任务，前几天做完没交，结果发现今天又可以接了，正奇怪怎么可以同时接2个任务，发现任务奖励变了，多了一个部落徽记！虽然是最低等级的那种，不管怎么说还要2800荣誉哦，小号拿一个还是很不错的。]]></description><link>http://blog.pchome.net/article/52888.html</link><category>魔兽世界</category><pubDate>Tue, 21 Oct 2008 09:17:29 +0800</pubDate><image>http://pic4.duowan.com/wow/0810/88446298345/88446636456.jpg</image></item><item><title><![CDATA[ 世界热潮：Fusion公会分享竞速式副本玩法]]></title><description><![CDATA[ 　　欧美的PvE伺服器上最近流行&quot;竞速式副本&quot;玩法，间单说，就是拼副本速度。
　　这是目前的一些世界纪录：
　　* 卡拉赞(11/11) 53 分钟 17 秒 &ndash; EU Kazzak 伺服器 Slashcry公会
　　* 祖阿曼(6/6) 29 分钟 27 秒 &ndash; EU Alleria 伺服器 Pugnas Rache 公会
　　* 海加尔山 (5/5) 1 小时 7 分钟 20 秒 &ndash; EU Kazzak伺服器 Showdown 公会
　　* 黑暗神庙 (9/9) 1 小时 48 分钟 15 秒 &ndash; EU Ravencrest伺服器 Clarity 公会
　　* 戈鲁尔巢穴 (2/2) 5 分钟 57 秒 &ndash; US Turalyon 伺服器 Fusion 公]]></description><link>http://blog.pchome.net/article/52381.html</link><category>魔兽世界</category><pubDate>Mon, 20 Oct 2008 10:59:14 +0800</pubDate><image></image></item><item><title><![CDATA[ 巫妖王之怒：战歌总成就获战歌峡谷主宰称号]]></title><description><![CDATA[ 　　完美的战歌峡谷之战
　　打一场3：0的战歌峡谷
　　只要你打了足够多的战场，再加上你的运气，这个成就是可以轻而易举的完成的
　　夺得旗帜
　　亲自夺取一面旗帜
　　就算你不是德鲁伊，你也一样有权利去拿那面旗帜。这里需要的是一点点的运气和团队合作，但是首先你得会拿旗子和交旗子
　　疯狂的守护者
　　一场战歌峡谷之战交回5次己方旗帜
　　不一定非得守在家里，你可以在地图上任何一处地方交回旗帜。这里就需要你的眼疾手快了，只要你不是足够的迟钝，这是一个很简单的任务。
　　钢铁侠
　　在没有一次死亡的]]></description><link>http://blog.pchome.net/article/52380.html</link><category>魔兽世界</category><pubDate>Mon, 20 Oct 2008 10:53:02 +0800</pubDate><image>http://pic4.duowan.com/wow/0810/88347996479/88349270953.jpg</image></item><item><title><![CDATA[ 刚到70一身环保 被KLZ拒之门外？环保也能进KLZ]]></title><description><![CDATA[ 　　昨天晚上，我们去了一趟卡拉。在过去几週内，我们公会忙著帮会员们为将来巫妖王中的 25人团队副本做些准备和练习。 卡拉的装备当然不足以应付未来的副本，但我们在这期间所训练出来的技术和习惯却有助于未来顺利推动副本。我们让几个小绿绿跟我们一起组队，因为在3.0.2版本中许多团队副本都变的比较容易，虽然在当时，我们还不确定到底会变的多容易。
　　一路上我们轻鬆过关斩将。 当然，阿图曼、圣女和歌剧院，这些王本来就很轻鬆。 但是当我们到达馆长时，我们才真正感受到差异。 这家伙几乎来不及使用它的第一次唤醒就挂了。 我]]></description><link>http://blog.pchome.net/article/52368.html</link><category>魔兽世界</category><pubDate>Mon, 20 Oct 2008 10:25:40 +0800</pubDate><image></image></item><item><title><![CDATA[ 3.02末日的回响 阴影效果是显卡终结者]]></title><description><![CDATA[ 　　先把特效全开试了一下...我年初买的这台xps也只能跑不到20帧..虽然是手提..但当时也加到了3G内存..显卡是GeForce 8600 GT. CPU双核T7500 2.2Ghz的主频。试着把阴影效果调到最低...顿时回到50多帧...但是影子就变成现在这种一个圆圈了。然后试着把阴影效果调到第二档...说实话我没感觉出跟最高等级的阴影效果有啥区别...但是帧数也有45~50多帧(其他效果全开)
　　调了半天...最后我自己的画面设置 地表景观密度和半径都调到中间 阴影效果仅比最低级高一级 贴图锐度 3/4 地形贴图low 其他全开。平时基本稳定在55帧以上, 偶尔掉到40来帧]]></description><link>http://blog.pchome.net/article/50167.html</link><category>魔兽世界</category><pubDate>Wed, 15 Oct 2008 16:56:29 +0800</pubDate><image>http://pic5.duowan.com/wow/0810/88010938364/88011377191.jpg</image></item></channel></rss>