潜入类游戏将慢慢告别电子游戏界?
发表于 2009-06-10 09:02:01
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今天早上在地铁上翻阅游戏杂志时,惊奇发现了E3展上公布的《合金装备:崛起》以及《分裂细胞:断罪》都声称将要将系列作品历来慢节奏的潜入变为高节奏的游戏模式。这些消息的意思是否意味着这2款“秘密潜入”类的大作将变为类似与《鬼泣》一般的纯动作游戏或者是《英雄汉姆》一样的纯FPS游戏? 潜入类游戏一直有着其自己独特的魅力。不同于大多的电子游戏,潜入类游戏宣扬的是在电脑高只能AI的监视下借助昏暗以及一些道具来在不惊动不杀死敌人的情况下迅速完成任务。虽然失去了FPS游戏的快感,但在高难度的环境下完成游戏后得到的成就感也不言而喻! 回想游戏作品中比较出名的潜入作品就是《细胞分裂》、《神偷》、《合金装备》、《天诛》。而最为出名的则是《合金装备》和《细胞分裂》这2款作品了,前者代表着日本的潜入类游戏,而后者则代表着欧美的潜入类游戏。但这两款作品在09年的E3上同时宣布将变为高节奏的游戏,对于原本就热爱潜入作品的玩家来说,游戏的改变无疑是对过少的潜入类游戏雪上加霜……
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坚持和耐心是人生最难培养的东西……加油加油!
发表于 2009-06-09 17:07:16
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首先感谢技术部对PCHome的BLOG做除了如此大的改动……从我个人来看,确实比以前的页面好看不少。不过发现版面改了之后大家的BANNER都非常不错,而我的原创DIY BANNER则显得非常简陋……看来是要花时间用画图板好好画个东西了。 BLOG更新也快一个月了,但自己真正添的文章并不多,也许是借口也许是事实,最近工作比较忙,也没太多接触到比较喜欢的单机和电视游戏,而天天面对厂商媒介的安排是在太过无聊,把自己的创意和灵感都变得枯竭。 但是人总要坚持,BLOG亦是如此,每天记录一点东西,方便以后整理记忆也培养了自己的耐心。其实对于现在的年轻人来说,要每天坚持一件事情非常不容易。我们的生活太过混乱,朋友聚会这类大大影响了平时的休息时间。仔细想想,真的没什么必要去“玩”那么多,男孩子仍然需要努力花心思在工作上,仍然需要打拼事业。未来还有很多东西要去享受和体验,但之前的铺垫就要靠现在来努力。 虽然公司和部门存在着很多问题,但还是不能抱怨,加油加油!希望以后的工作认真和自己的BLOG一样,每天能坚持,一辈子坚持…… 贴一张自己喜欢的画
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《魔兽世界》5月12日更新补丁 暴雪真的是幕后黑手?
发表于 2009-05-13 17:38:53
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5月12日的《魔兽世界》引起了太多的争端,从行业和媒体角度来说,大家十分怀疑此次“补丁门”幕后黑手的可能性,是暴雪还是九城?至今两方都没有给出任何答复,而作为一些激动的玩家的矛头则统一对准了目前的游戏运营商“第九城市”。 《魔兽世界》九城修改用户协议再起波澜 http://article.pchome.net/content-879873.html 在经历了5月12日下午的补丁更新以及“霸王条款”后,《魔兽世界》国服在晚上8点多突然全服停机,而5月12日也正是周二,也就是《魔兽世界》维护的同一天,这次不寻常的停服又代表了什么?在考虑了许久之后,我列出了如下几个推测。 1 第九城市临时修改掉补丁和用户协议以安民心,先不论这个补丁是暴雪还是九城自己发布的,这次事件最为吃亏的肯定是九城自己,所以马上更改游戏公告是当务之急。 2 第九城市对于马上就要交接魔兽世界服务器以及资料的前续准备,因为工作需要或者工作失误导致了服务器的停机,目的是为了在6月7日后迅速的与网易交接游戏的运营。
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移动荣誉变为荣誉收割机……萨满的万伤秒人BUG
发表于 2009-04-21 11:09:34
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《魔兽世界》在上个礼拜传出了重大新闻——“网易163”接替“第九城市”获得《魔兽世界》中国地区的运营权,时限为三年。顿时游戏业界内沸沸扬扬,前一天还大红大紫的《永恒之塔》瞬间就被比了下去……“朱骏”、“丁磊”、“陈晓蔚”、“网易接替魔兽世界”、“wow.163.com”、“第九城市股票”都成为了BAIDU最为火热的搜索关键字,对于玩家来说,是福还是是祸我们目前还不得而知,不过《魔兽时间》因为这则新闻而线上人数回升到是真的。在经历了几个月的冷漠后,《魔兽世界》再次成为了国内网游玩家的热点。 著名魔兽世界中文站点——WOWar的新闻栏满满的都是转换代理的新闻
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移动荣誉变为荣誉收割机……萨满的万伤秒人BUG
发表于 2009-04-21 11:05:47
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《魔兽世界》在上个礼拜传出了重大新闻——“网易163”接替“第九城市”获得《魔兽世界》中国地区的运营权,时限为三年。顿时游戏业界内沸沸扬扬,前一天还大红大紫的《永恒之塔》瞬间就被比了下去……“朱骏”、“丁磊”、“陈晓蔚”、“网易接替魔兽世界”、“wow.163.com”、“第九城市股票”都成为了BAIDU最为火热的搜索关键字,对于玩家来说,是福还是是祸我们目前还不得而知,不过《魔兽时间》因为这则新闻而线上人数回升到是真的。在经历了几个月的冷漠后,《魔兽世界》再次成为了国内网游玩家的热点。 著名魔兽世界中文站点——WOWar的新闻栏满满的都是转换代理的新闻
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任天堂决定《零:月蚀的假面》不出美版
发表于 2009-04-10 15:07:37
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尽管日版发售已经快一年的时间了,最近IGN表示任天堂美国分社决定该游戏将不会推出美版,这也许和游戏特有的灵体的日式恐怖世界观有关。游戏虽然是有Tecmo开发,但是游戏的发行权却是掌握在任天堂手里,游戏日版于去年2008年6月31日发售,任天堂终于还是决定不退出此游戏的美版。不过Tecmo同样也表示,任天堂欧洲分社将掌握有发行欧版的权利,他们还没有正式表态,也许我们还有机会看到英文版的《零:月蚀的假面》。 其实欧美玩家本来就对这样的人设和题材游戏不太感冒……何况欧版会出,和美版不基本一样嘛,到是考虑什么时候出下港版让我们能看看中文汉化吧。
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任天堂官方杂志前主编:Wii将会成为主流游戏平台
发表于 2009-04-10 14:59:02
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Wii一直以来都表现出惊人的成功,其两年5千万台的销售量成为了目前游戏主机销售的最快速度就目前而言是没有人不喜欢Wii的。近日,前任天堂官方杂志总编辑斯科特·皮兰德在接受G4采访的时候道录出自己对未来任天堂Wii主机的种种感想。 “从玩家的角度来看,如果你分析下流派的话,你会发现主流的游戏类型,如射击,冒险, RPG游戏,战略,以及一些体育和赛马,您会看到大量的这些游戏都发布在Xbox和PS3平台,相比之下,在这些游戏在其他平台的比重比Wii高。 如果一个系统不能满足游戏的需要,它将不能成为一个主流的游戏系统。同时皮兰德说“有一件事情需要记住,游戏爱好者热衷选择他们个人喜欢的或潮流倡导的游戏平台作为他们的首选平台,但是作为预测未来游戏趋势的标准的话,传统玩家数量是有限的。没有人能剥夺光晕或传说的辉煌,因此玩家的数量反映更多的是经典的游戏,它并没有反映现实的市场。 |
恐怖题材,你敢大胆的去尝试吗?
发表于 2009-04-10 14:26:49
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每个人最早能接触到的恐怖事物估计就是小时候父母哄睡觉时候的骗人故事“乖乖睡觉哦,否则大灰狼要来吃你哦……”,虽然这话很扯很扯,但确实把当时的我吓到躲被窝里眼泪鼻涕一把的闷头睡觉…… 上了初中后家里有了VCD,也赶时髦的买了两盘“恐怖电影”看看,那啥香港的僵尸啊,吸血鬼啊并没有对我造成太大的心里影响,直到后来的日本恐怖片“咒怨”,记得看咒怨还是在高一,夏天跑叔叔家里玩,和弟弟两小P孩去碟片店租电影看,那天天热无比,无聊的看到外盒全黑中一个白色的鬼伸出自己的手,见到马上心里痒痒,欲一试……之后就是恐怖的“俊雄”和她的母亲“迦叶子”的华丽表演,之后我凄惨的败了。记得晚饭后吃了大半个西瓜,半夜突然有感觉……但是不敢上厕所,做了一回“肾斗士”,最后直到天亮才去解决了事……自此之后对日系恐怖惧怕三十分。
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《新世纪福音战士》全使徒介绍
发表于 2009-04-01 10:12:35
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FLY]>>第一使徒 亚当 (FIRST ANGEL ADAM)(アダム) [/FLY] 亚当是造成“第二次浩劫”的原因之一。本卷中的第一使徒,是神的原形,也是最初在南极被发现的使徒。因为人类意外的发现了神,想将神占为己有,却受到了神的惩罚,也就是第二冲击。在南极出现的发光的巨人就是他的姿态,外形上,与EVA极为相似,有着巨大的光之翼。之后被还原成最初的胚胎型凝固在树脂中,由加持携带二号机与明日香一同由德国NERV第三支部返回日本NERV总部所在地第三新东京市。亚当与莉莉斯,是生命之源,人类,福音战士,使徒都是从他们...... |
说说游戏中的美女与盔甲
发表于 2009-03-26 10:27:46
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话说盔甲这东西自古以来就是战场上保护战士生命的最重要防具,从早期的皮甲到后来得藤甲再到锁子甲和最后来的重铠甲。银色的外表加上外形各异的盔甲让男人们爱上了这种真正的“重金属艺术”。 那处于太平盛世又高科技环境下的我们只能在电影、小说、动漫和游戏内看到过这些富有美感的盔甲,而在游戏里我们接触到的盔甲则最多,相信《Diablo2》里的种类繁多的盔甲一直是后期各类战争题材游戏的典范。 但盔甲的选择也就像一个天平,永远不能做到最好:厚得盔甲覆盖面大,保护到各个关节,但是对于穿戴者来说是一种很大的体力负担,并且使其灵活性大大受到限制,例如肩膀部分的身体活动;而轻巧的皮甲却不能太好的阻挡利器的攻击,虽然它使穿戴者非常的灵巧。在欧洲中世纪负责压制的重型铠甲则基本完全覆盖了穿戴者的身体,让普通的利器根本不能对其造成伤害,不过钝器的敲打却能将人和盔甲一起砸扁,但这也是后话了。 中世纪的欧洲骑士铠甲
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无奈还是劣行?论“开心网”外挂
发表于 2009-03-25 15:21:10
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开心网开创与2007年8月,红火与2008年7月。干净j简介的页面之下却有着可怕的注册人数,其火热程度也迅速追上称霸多年的交友网站——“校内网” 开心网的成功不仅仅是源于其自身推广的优秀,更多的是其各栏目的创意,“买奴隶、姓名缘分、停车子、咬人、虚拟朋友、买房子……”,一些比FLASH更迷你的小游戏让所有的网民追捧不已,其实说到底是抓住了朋友间的“小恶搞”。在如今这个高节奏的生活环境下,与以往的老朋友们的碰面机会越来越少,而简单的QQ与MSN只能提供一些文字上的交流,而开心网所提供的小游戏却能在本已平凡、沉闷的朋友关系上加上一点小趣味,就如同“绿豆蛙”的主题——“给生活加点料儿”。 地铁明星绿豆蛙曰:“给生活加点料儿”
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重温红白机时代的简单快乐!NES经典USB手柄登场
发表于 2009-03-20 14:49:55
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不知道经过任天堂红白机时代的玩家们是否还记得那令人怀念的手柄呢?以下这款“Compwnent USB Nintendo Controller”的NES(欧美FC)手柄将让我们在电脑上重温这遗忘已久的简单快乐。通过USB连接,无论是Windows Vista、XP、2000、还是苹果的MacOS9、MacOSX系统都能直接使用。 该手柄不仅支持控制游戏,还具备鼠标功能,你完全可以把它当成一个USB鼠标!手柄自带鼠标映射,利用十字键控制鼠标移动,A、B键盘分别充当鼠标的左、右键。 不过这款“Compwnent USB Nintendo Controller”售价可不见得便宜,35美元折算将近要240元人民币,对于国内玩家来说似乎有点吃不消。若果你是具备经济能力的死忠玩家,那就不要错过了。 |
说出来吧!我们脑子里的游戏!主题——“元素”
发表于 2009-03-20 14:47:33
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说实话,本人非常喜欢YY,YY某个游戏的续作啦,随便YY一个自己的游戏啦什么的,就前几天我才发觉不可能只有我一个人YY游戏,所以准备做这次的游戏设计讨论,感觉有兴趣的都来参加吧,这样更好哟~~ 我会定期更新主题,所以请大家支持,我会好好的想设计主题的。 至于参加限定吗.....想到什么就写什么吧,只要让人知道你在说什么就OK了(顺便说下,你设计的游戏有个名字是最好的)你可以在把你设计的游戏完善后重新编辑你的帖子,也可以多设计几个游戏后重新编辑,当然如果你对你设计的游戏感觉有些不好的话也可以随时重新 |
“标题党”“擦边球”媒体编辑的最终手段?
发表于 2009-02-05 18:07:01
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作为一名编辑,自己也市场关注各类网站看看新闻,玩玩八卦,富有内容性的东西固然看的人多,但真要说起什么东西的PV(点击率)最高,那肯定就是强烈的“标题党”和各类“擦边球”了。 “标题党”就是所谓的忽悠玩家,我编辑只要把你拉到我文章里,为我增加一点PV,那我的任务就完成了,具体文章的内容和文章标题是否有关那就不是我的事情。“标题党”被越来越多的媒体编辑使用,甚至延伸到了普通玩家的发帖。比如某著名游戏机平台,前2天首页上大标字的题目公然写着“机器人大战L隆重登场”,作为一个机战谜的粉丝我毫不犹豫的先点了进去,之后的内容让我苦笑的同时也感到了愤怒,因为我保额耍了,文章内的图片只是一个普通的劣质的机器人玩具,而作者竟然还很皮厚的去写“哎,又做了一回标题党”,作为一个给网游带来各类信息的编辑,你觉得自己是否厚颜无耻??!!好的文章的确需要一个好的标题,适当的使用夸张的修辞手法也是必需的手段,但将欺骗玩家来获得自己利益的事情是在事态缺德了! |
“雷声大,雨点小”—— 韩国游戏的劣性
发表于 2009-02-04 18:12:17
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在今天看各大PSP游戏下载时竟又看到了DJMAX的新作品,上一代作品我还记得名字为BLACK SQUARE,而这次的作品我根本连名字都懒得去记。对于一向没有好感的韩国游戏又加上了一层厌恶之意。 厂家的最终和直接目的就是赚钱,这没错,可是你短短4个多月出3个DJMAX不累吗?加点新曲子就又能再卖一张UMD盘了?如今的游戏市场大致分为3块制作区域,庞大的欧美游戏、新意经典多多的日本游戏以及主要注重网络游戏的韩国游戏。而玩家对欧美游戏的评价就是“真实,血腥,爽快”,而日本游戏则是“剧情内容丰富,人物唯美”,而最后的韩国游戏则是“泡菜”…… 虽然只用一个“泡菜”来形容韩国游戏有点极端,但韩国游戏的品质确实如此,虽说DJMAX是一款非常不错的PSP音乐节拍类游戏,但对于没什么新意的资料片的连锁轰炸,任何玩家都会反感的,就如同连着播放13次的“恒源祥”让人作呕一样……
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体验做老板的感觉 模拟经营游戏的点滴
发表于 2009-02-03 16:58:17
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过完年后的第一天上班路上,马路非常干净,地铁非常空闲,一阵愉悦后来到了公司楼下竟发现——所有的早饭摊子都没开门。无奈只能到便利超市买了点面包酸奶吃吃冰冻早餐。上楼时候和同事调侃到是否要自己经营开一家小的饮食店,俗话说得好“打一辈子工还不如去做个小老板”,玩笑之后就想到了多年前流行的模拟经营类游戏。 由于当初网络还并没有盛行,所以游戏光盘是我们唯一获得游戏的途径。而当时漫天铺地的RPG游戏让我们在无线的迷宫和练级下疲惫不堪,然而一款简单又身材较小的游戏就在这时打破了沉默、影响了整个游戏市场。 那就是《便利超市》。在当时的中国,大城市内的便利超市事业刚刚起步,而方便又温馨的超市也让居民感到无比的新颖。而台湾的游戏公司也抓住了这个时机,让作为玩家的你也能体验一下做超市老板的感受。 超经典的游戏登陆界面,啥?你没玩过?回家补补吧(这游戏的下载很多) 游戏的操作非常有趣,从选地段,选择招牌名字,租店铺,架设门窗,放货架,进货,定价,请营业员,做广告,处理大小杂事等等等等。由于是模拟经营类的游戏,所以在游戏制作上可以省去很多的游戏画面的功夫,简单的2D卡通人物就能够满足模拟经营类游戏的要求。
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Sony将忍痛割爱舍弃PlayStation?
发表于 2009-01-07 16:02:35
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2008年,全世界大小公司都受到了金融危机的影响开始纷纷裁员。作为数码娱乐产品的老牌厂商——SONY,也无法避免这次有史以来最大的金融风暴。 去年年底索尼刚刚宣布了全球范围内的大裁员计划,现在又有消息说裁员仅仅是开胃菜,接下来甚至会将亏损严重的部门整个砍掉。索尼旗下亏损严重的部门屈指可数,而目前的赔钱大户电子娱乐部门SCE无疑就是其中之一。虽然很难想象索尼会砍掉PlayStation这样有影响力的品牌,但同样很难想象他们会砍掉电视、电脑或是数码相机业务。 下面让我们来简单看一下PlayStation品牌的产品历史: PlayStation(简称:PS),是日本Sony(索尼)旗下的新力电脑娱乐SCEI於1994年12月3日发售的家用电视游戏机。当时与PlayStation竞争的还有世嘉公司的土星(SEGA Saturn),和任天堂公司的Nintendo 64等。通过争取第三方游戏制造商的战略,最终PlayStation在游戏软件数上以绝对的优势获取了这场商战的胜利。 Sony游戏的辉煌,PS主机。还记得当时的《生化危机》吗?
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Grubby,我心中最成功的魔兽竞技玩家
发表于 2009-01-04 23:34:36
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从魔兽争霸3上市我便在网吧第一时间尝试了这款经典的3D RTS游戏,因为没有玩过魔兽争霸1和2,所以从海报来理解,魔兽争霸就是人类与兽人的战争。因为魔兽刚上市的时候是全英文,在我看不懂4个种族的英文名字之时,我随便点了一个Orc的种族,开始了我的游戏,进去一看,绿皮,秃头,应该是兽人。从此,我的WAR3之路就与ORC有了不解之缘。 从最初的乱玩到后来的单人战役,再到中期的多人对局到后期的正规1V1……我的WAR3之路虽然一直不停,但行径却非常的缓慢。之后我知道了一个叫WCG的比赛,也知道了一位名叫Grubby的荷兰ORC选手,看他的比赛让我目瞪口呆,“这就是职业选手的水平!”我惊呼…… 从第一次看Grubby的2004年算起,如今已经是第5年了,Grubby在世界大小比赛中夺得了各种名次,也被魔兽玩家赞美为“世界兽王”。我从他的录像中学到了许多的技巧和打法,也开始了自己的1V1之路,虽然还是个业余菜鸟水平,但我一直在支持着ORC,支持着Grubby。
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新的曙光——纪即将逝去的2008年
发表于 2008-12-29 23:10:43
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不知不觉,08年即将过去了。 记得年初时候还在徐家汇读书,4月份还在急着找工作时候有幸进了PCHOME,跟着BJ认识了一群新的兄弟,找到了自己的第一份工作。第一篇魔兽世界的攻略文章也上了九城官网,第一次感觉到了地震,第一次看到了国内的奥运会,第一次好好的恋爱,第一次如此的幸福,第一次自费的甜蜜旅游,第一次不幸的“消失”,第一次刷信用卡,第一次感到了还卡的痛苦,第一次与女友一起过的圣诞。08年有我太多的第一次,大家都说一年内有得有失,仔细回想自己,还是得大于失。 08年,我会记住这一年,离开了这一年,我会更好,一切的困扰会渐渐变好,我坚信着。我爱着工作,爱着生活,爱着忙碌,爱着游戏,爱着独一无二的你。 12月29日,08年的倒数第3个夜晚。自己坚持说要从今天改变,早上班,办到了;发文章同时记录链接,也做到了;每天一边BLOG,现在也做到了。慢慢的改变,慢慢的成熟,09年,我们一起加油。 |
失望的魔兽世界9组部落战场
发表于 2008-12-26 16:19:42
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离开了同事,离开了奋斗了6个月的密林游侠,回到了生长的服务器 —— “守护之剑”。 当人物转服后第一次登上游戏时,看到了奥格瑞玛门口昔日的战友,那时的感觉无比温馨(没有夸张)。依然迷恋自己的“阿露丰斯”的ID,所有第二次转F时,我仍然没有选择起新的名字。当一些老玩家单独密聊“本人?”的时候,我更坚定了自己没有后悔转回来。看了下城中的部落玩家,比以前的少了,有一点小小的背上。搓上炉石,传送到了跑到新岛,满世界的红名让我杀兴打起,但杀一个来一群的战斗让我迅速体会到了长久未体验过的复活CD……也罢,打战场吧。小战场排队的时间让我囧了一下: 战歌峡谷:22分钟 阿拉希盆地:35分钟 奥特兰克山谷:1小时15分钟 |











